Du hast einen 4K-Monitor mit 144 Hz oder eine Konsole mit 4K 120 Hz und willst wissen, was ein FeinTech HDMI 2.1 Audio Extractor, Splitter oder Splitter Switch davon durchreicht? Das hängt an der HDMI-Datenrate. Unsere Geräte, die eine HDMI-2.1-Datenrate von 48 Gbit/s unterstützen, schaffen die Werte in diesem Beitrag. Die Datenrate steht auf der jeweiligen Produktseite.
Maximale Auflösungen ohne Kompression
Alle unsere HDMI-2.1-Geräte mit 48 Gbit/s verarbeiten:
- 4K bis 120 Hz mit HDR bei 10 bit oder 12 bit
- 4K bis 144 Hz bei 8 bit
Maximale Auflösung mit DSC
Mit DSC-Kompression gehen unsere Geräte noch weiter: 4K mit HDR (10 bit oder 12 bit) bis 240 Hz.
Bitte beachte: Das funktioniert nur, wenn Zuspieler und Display DSC ebenfalls unterstützen. Fehlt es an einer Stelle, bleibt es bei den Werten ohne DSC.
Was ist DSC?
DSC steht für Display Stream Compression und ist ein Standard der VESA. Der Zuspieler (zum Beispiel deine Grafikkarte oder Konsole) komprimiert das Bild vor der Übertragung, das Display entpackt es wieder. So passt mehr Bildinformation durch dieselbe Leitung, als bei 48 Gbit/s unkomprimiert möglich wäre. DSC erreicht in der Praxis ein Kompressionsverhältnis von bis zu 3:1.
Die VESA bezeichnet DSC als „visuell verlustfrei“. In normalen Bildern siehst du keinen Unterschied. Rechnerisch ist die Kompression nicht verlustfrei. Bei HDMI 2.1 ist DSC Teil des Standards, genutzt wird es nur, wenn alle Geräte in der Kette es beherrschen. Die zusätzliche Latenz durch das En- und Decodieren des Bildes ist technisch messbar, aber absolut unmerklich. Die Verzögerung liegt im Bereich von 0,5 Mikrosekunden. Einziger merkbarer Nachteil: Da die Grafikkarte und der Monitor beim Spielstart die DSC-Verbindung kurz neu aushandeln müssen, bleibt der Bildschirm für 1 bis 3 Sekunden schwarz.
DSC und Downscaler: das geht nicht zusammen
Einige unserer Splitter und Switches haben einen Downscaler. Er rechnet das Bild herunter, wenn ein zweites Display weniger kann als das erste, zum Beispiel ein Full-HD-Fernseher neben einem 4K-Monitor.
Ein DSC-komprimiertes Signal kann der Downscaler nicht verarbeiten. Er arbeitet nur mit unkomprimiertem Bild. Sobald du DSC nutzt und ein zweites, schwächeres Display angeschlossen ist, steht der Downscaler also nicht zur Verfügung.
Dein nächster Schritt: Stelle am Zuspieler eine Auflösung und Bildwiederholrate ein, die ohne DSC auskommt, zum Beispiel 4K/120 Hz mit 10 bit. Dann kann der Downscaler das zweite Display wieder bedienen, sofern dein Gerät einen hat. Ob und wie weit er skaliert, steht auf der Produktseite deines Geräts.
Xbox Series X, PS5 und PS5 Pro: was die Konsolen wirklich ausgeben
Eine Konsole mit HDMI 2.1 gibt nicht automatisch die vollen 48 Gbit/s aus. Die Xbox Series X sendet mit etwa 40 Gbit/s, die PS5 und die PS5 Pro mit 32 Gbit/s. Das wirkt sich bei 4K/120 Hz auf die Farbauflösung aus.

- Xbox Series X: 4K/120 Hz mit 10 bit und voller Farbauflösung (4:4:4). HDR10 und Dolby Vision für Gaming werden unterstützt.
- PS5: Bei 4K/120 Hz höchstens 4:2:2 (bei 8 bit und 10 bit).
- PS5 Pro: Gleiche Datenrate wie die PS5, bei 4K/120 Hz ebenfalls höchstens 4:2:2. Zusätzlich kann sie 8K mit 60 Hz ausgeben. Das geht nur mit DSC-Kompression, also muss der 8K-Fernseher DSC unterstützen. Außerdem muss „8K-Ausgabe zulassen“ aktiviert sein (Einstellungen > Bildschirm und Video > Videoausgabe), und das Spiel muss 8K ausgeben. Während der 8K-Ausgabe ist VRR deaktiviert.
Was ist Farbunterabtastung?
Ein Videobild besteht aus Helligkeit und Farbe. Unser Auge nimmt Helligkeitsunterschiede deutlich feiner wahr als Farbunterschiede. Bei der Farbunterabtastung (Chroma Subsampling) wird deshalb die Farbinformation in geringerer Auflösung übertragen als die Helligkeit. Das spart Datenrate.
- 4:4:4 (oder RGB): Jeder Bildpunkt trägt seine eigene Farbinformation. Das ist die volle Auflösung.
- 4:2:2: Je zwei nebeneinanderliegende Bildpunkte teilen sich eine Farbinformation. Das braucht bei gleicher Bittiefe rund zwei Drittel der Daten von 4:4:4.
- 4:2:0: Je vier Bildpunkte (2 x 2) teilen sich eine Farbinformation. Das braucht rund die Hälfte der Daten von 4:4:4.
Bei Filmen und Serien fällt das nicht auf, weil dieses Material ohnehin mit 4:2:0 produziert wird. Sichtbar wird es bei feiner, farbiger Schrift, scharfen Farbkanten und Bedienoberflächen, zum Beispiel im Spiele-HUD oder auf dem PC-Desktop. Das ist normal, denn bei halber Farbauflösung verwaschen genau solche Details am ehesten. Bei der normalen PS5 und der Xbox spielt die DSC-Kompression keine Rolle.
